Table des prix

code value 10'000 1'000 100 10 1
1 A 1-6 1D6
2 B 1-10 1D10
3 C 1-20 1D20
4 D 10-69 1D6 1D10
5 E 10-99 1D10 1D10
6 F 10-209 1D20 1D10
7 G 100-699 1D6 1D10 1D10
8 H 0-999 1D10 1D10 1D10
9 I 100-2099 1D20 1D10 1D10
10 J 100-6999 1D6 1D10 1D10 1D10
11 K 0-9999 1D10 1D10 1D10 1D10
12 L 1000-20999 1D20 1D10 1D10 1D10
13 M 0-99999 1D10 1D6 1D10 1D10 1D10
14 N 19999-69999 1D20 1D10 1D10 1D10 1D10

Nomenclature

Code Type Description
1 DCO Chance Jet de chance orienté
2 DCN Chance Jet de chance normal
3 DCE Artisanat Jet de construction d'élément
4 DMO Artisanat Jet de montage d'objet
5 DDO Artisanat Jet de démontage d'objet
6 DCC Combat Jet de concentration en combat
7 DAC Combat Jet d'attaque en combat
8 DIS Social Jet d'intéraction sociale

Dégâts des balles

Nom Niveau Prix 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 .224 Valkyrie 1 A [1-6] x 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 8 8 9 10
2 5.45mm 1 A [1-6] x 2 2 2 2 3 4 5 6 6 6 7 8 8 9 9 12
3 4.6mm 1 A [1-6] x 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 12
4 5.56 NATO 2 B [1-10] x 2 3 3 4 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 11 11 16
5 .25 ACP 2 B [1-10] x 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 9 9 10 10 16
6 7mm Mauser 2 B [1-10] x 2 2 3 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 11 12 13 16
7 7.62 3 B [1-10] x 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 11 12 12 13 18
8 .300 Win. Mag. 3 B [1-10] x 3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 11 11 12 12 18
9 .32 ACP 3 B [1-10] x 3 4 5 6 7 8 9 9 9 9 9 10 11 11 12 12 13 18
10 .357 Mag. 4 C [1-20] x 3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 9 9 10 11 12 13 14 18
11 .338 Lapua Magnum 4 C [1-20] x 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 12 12 12 13 13 14 14 20
12 9mm Parabellum 4 C [1-20] x 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 13 13 13 14 14 24
13 10mm 5 C [1-20] x 3 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 14 15 15 22
14 .40SW 5 C [1-20] x 3 4 4 4 5 5 5 6 7 10 10 10 11 12 13 14 15 20
15 .458 5 C [1-20] x 3 4 5 6 7 8 9 9 9 10 11 11 11 12 13 14 15 20
16 .45 Colt 6 D [10-69] x 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 14 15 15 16 24
17 .45 ACP 6 D [10-69] x 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 12 13 14 15 15 15 16 24
18 .50 BMG 6 D [10-69] x 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15 15 16 16 17 18 28

Dégâts des cartouches

Nom Niveau Prix 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 10GA Buckshot 1 A [1-6] x 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 14
2 12GA 2 B [1-10] x 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 16GA 3 B [1-10] x 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 22
4 20GA 4 C [1-20] x 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 30
5 28GA 5 C [1-20] x 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 34
6 .416 6 D [10-69] x 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 40

Dégâts des projectiles

Nom Niveau Prix 1 2 3 4 5 6
1 Projectile 1 D [10-69] x 2 3 4 5 10
2 Dard 1 C [1-20] x 2 3 4 5 6
3 Fléchette 1 C [1-20] x 2 3 4 5 6
4 Flèche 2 D [10-69] x 2 6 8 10 18
5 Carreau 2 D [10-69] x 2 8 10 12 24
6 Grappin 2 F [10-209] x 2 3 4 5 6

Dégâts des explosifs

Nom Niveau Prix 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Support D [10-69]
2 light E [10-99] x 2 3 4 5 6
3 standard F [10-209] x 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 heavy G [100-699] x 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Dégâts au corps-à-corps

Code Nom Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 PC Petit contondant 1 x / / 3 4 5 6 7 8 12
2 PT Petit tranchant 1 x / / 5 6 7 8 9 10 13
3 PP Petit perforant 1 x / / 1 2 3 5 7 10 14
4 MC Moyen contondant 2 x / 3 4 5 6 8 9 10 15
5 MT Moyen tranchant 2 x / 6 7 8 9 10 11 13 16
6 MP Moyen perforant 2 x / 2 3 4 5 8 10 13 17
7 GC Gros contondant 3 x / / 4 6 8 12 13 14 18
8 GT Gros tranchant 3 x / / 7 8 9 10 12 14 19
9 GP Gros perforant 3 x / / 4 5 6 9 11 14 20
10 LW Hautement léthal 4 x 6 8 10 12 14 16 18 20 28
11 MW Motorisé 4 x 2 4 6 8 10 12 13 14 24
12 SW Spécial 4 x 1 1 2 2 3 3 4 4 5

Matériaux

Diminutif Nom Code
1 plastic Plastique P
2 glass Verre Gl
3 wood Bois W
4 stone Pierre S
5 steel Acier St
6 metal Métal M
7 fabric Tissu F
8 leather Cuir L
9 precious Précieux Pr
10 fur Fourrure Fu
11 gem Gemme G
12 ivory Ivoire I
13 carbonfiber Fibre de carbone C

Groupes de matériaux

Diminutif Nom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 any Tout P Gl W W S S St M M F F F L L L Pr Pr Fu G I
2 inside Intérieur P P P W W W S S S M M M F F F L L L Fu I
3 tuning Tuning P P W W S S M M M M M M M M M M M M Pr C
4 hardmat Solide P P P P W W W S S S St St St St M M M Gl Gl Gl
5 metal_steel Métal (acier) P P M M M M M M M M St St St St St St St St St Pr
6 precious_hardmat Solide (précieux) P W S St M Gl Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr
7 hardmat_precious Précieux (solide) P P W W W S S S St St M M Gl Gl Pr Pr Pr Pr Pr Pr
8 hardmat_leather Solide (cuir) F P P L L L L L L L L L L L L L L L St M
9 hardmat_wood Solide (bois) P P W W W W W W W W W W W W W W W St St M
10 hardmat_plastic Solide (plastique) W W P P P P P P P P P P P P P P P St St M
11 hardmat_steel1 Solide (acier I) P P W W S S M M St St St St St St St St St St St St
12 hardmat_steel2 Solide (acier II) P P S S M M St St St St St St St St St St St St St St
13 hardmat_steel3 Solide (acier III) P S M St St St St St St St St St St St St St St St St St
14 softmat Mou P P F F F F F F F F F F L L L L L L Fu Fu
15 softmat_leather Mou (cuir) P P L L L L L L L L L L L L L L F F F Fu
16 softmat_fabric Mou (tissu) P P F F F F F F F F F F F F F F L L L Fu
17 softmat_plastic Mou (plastic) F F P P P P P P P P P P P P P P L L L Fu
18 inlaying Incrustation Gl S M Pr Pr Pr Pr Pr Pr G G G G G G I I I I I
19 softmat_hard Mou (dur) F F F F F F F F P P P P P P P P L L St M
20 structure1 Structure I W W S S P P St St St St St St St St St St St St M C
21 structure2 Structure III W W S P P P P P P P P P P P P St St St M C
22 structure3 Structure III P P P P P S W W W W W W W W W W St St M C

Ecoles d'arts martiaux

Ecole Orientation Description
1 Serpent DPS Dégâts sur plusieurs tours
2 Chat Debuff Malus applicables aux ennemis
3 Flamant-rose Buff Bonus applicables à soi-même ou à des membres de son équipe
4 Rhinocéros Stun Attaques qui paralysent ou étourdissent les ennemis en plus d'infliger des dégâts
5 Tigre Violent Attaques qui infligent beaucoup de dégâts fixes mais consomment beaucoup d'énergie
6 Jaguar Variable Attaques qui consomment un montant d'énergie faible ou moyen, mais peuvent faire peu ou beaucoup de dégâts en fonction de la chance aux dés.

Catégories de véhicules

Catégorie Description Terrestre Nautique Aérien
1 A Véhicule portable Rollers Planche de surf Parapente
2 B Véhicule simples Caddie Planche à voile Planeur
3 C Véhicules mécaniques Vélo Pédalo Mongolfière
4 D Véhicules à attelage Traineau Traineau? Traineau??
5 E Motorisé sans habitacle Moto Bateau pneumatique Planeur motorisé
6 F Motorisé avec un habitacle Voiture Bateau Avion léger
7 G Véhicules massifs Grue Tanker Avion de ligne
8 H Véhicules très haute vitesse F1 Bateau d'interception Jet privé
9 I Blindés Camion blindé Porte-avion Bombardier
10 K Prototypse scientifiques Exo-armure Seascooter Jet pack
11 L Spatial

Elements de véhicules

Code Type Nom Détails Nom anglais
1 1 Structure Structure I Structure I
2 2 Structure Structure II Structure II
3 3 Structure Structure III Structure III
4 W Propulsion Roues Taille: 1-20 Wheels
5 K Propulsion Patins Matière: tuning Skates
6 X Propulsion Chenilles Taille: 1-20, Matière: tuning Tracks
7 M Propulsion Jambes Taille: 1-20, Matière: tuning Mecha
8 E Propulsion Moteur Puissance: 1-1500 Engine
9 B Propulsion Pales Matière: tuning Blades
10 T Propulsion Réacteurs Puissance: 1-1500 Thruster
11 V Propulsion Voiles Matière: softmat Seils
12 A Propulsion Animal Animal: ride Animal
13 I Esthétique Intérieur Inside
14 N Esthétique Néons Neons
15 S Esthétique Sièges Seats
16 H Esthétique Suspensions Hydraulics
17 G Esthétique Vitres Glass
18 O Esthétique Electronique Electronics
19 L Esthétique Lumières Lights
20 D Esthétique Ailerons Spoilers
21 R Esthétique Jantes Rims
22 Y Esthétique Bas de caisse Rocker panels
23 P Esthétique Pot d'échappement Exhaust pipe
24 Z Esthétique Technical Technical