▲
 

Table des prix

N° code value 10'000 1'000 100 10 1
1 A 1-6 1D6
2 B 1-10 1D10
3 C 1-20 1D20
4 D 10-69 1D6 1D10
5 E 10-99 1D10 1D10
6 F 10-209 1D20 1D10
7 G 100-699 1D6 1D10 1D10
8 H 0-999 1D10 1D10 1D10
9 I 100-2099 1D20 1D10 1D10
10 J 100-6999 1D6 1D10 1D10 1D10
11 K 0-9999 1D10 1D10 1D10 1D10
12 L 1000-20999 1D20 1D10 1D10 1D10
13 M 0-99999 1D10 1D6 1D10 1D10 1D10
14 N 19999-69999 1D20 1D10 1D10 1D10 1D10

Nomenclature

N° Code Type Description
1 DCO Chance Jet de chance orienté
2 DCN Chance Jet de chance normal
3 DCE Artisanat Jet de construction d'élément
4 DMO Artisanat Jet de montage d'objet
5 DDO Artisanat Jet de démontage d'objet
6 DCC Combat Jet de concentration en combat
7 DAC Combat Jet d'attaque en combat
8 DIS Social Jet d'intéraction sociale

Dégâts des balles

N° Nom Niveau Prix 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 .224 Valkyrie 1 A [1-6] x 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 8 8 9 10
2 5.45mm 1 A [1-6] x 2 2 2 2 3 4 5 6 6 6 7 8 8 9 9 12
3 4.6mm 1 A [1-6] x 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 12
4 5.56 NATO 2 B [1-10] x 2 3 3 4 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 11 11 16
5 .25 ACP 2 B [1-10] x 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 8 8 9 9 10 10 16
6 7mm Mauser 2 B [1-10] x 2 2 3 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 11 12 13 16
7 7.62 3 B [1-10] x 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 11 12 12 13 18
8 .300 Win. Mag. 3 B [1-10] x 3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 11 11 12 12 18
9 .32 ACP 3 B [1-10] x 3 4 5 6 7 8 9 9 9 9 9 10 11 11 12 12 13 18
10 .357 Mag. 4 C [1-20] x 3 3 3 3 4 5 6 7 8 9 9 9 10 11 12 13 14 18
11 .338 Lapua Magnum 4 C [1-20] x 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 12 12 12 13 13 14 14 20
12 9mm Parabellum 4 C [1-20] x 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 13 13 13 14 14 24
13 10mm 5 C [1-20] x 3 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 14 15 15 22
14 .40SW 5 C [1-20] x 3 4 4 4 5 5 5 6 7 10 10 10 11 12 13 14 15 20
15 .458 5 C [1-20] x 3 4 5 6 7 8 9 9 9 10 11 11 11 12 13 14 15 20
16 .45 Colt 6 D [10-69] x 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 14 15 15 16 24
17 .45 ACP 6 D [10-69] x 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 12 13 14 15 15 15 16 24
18 .50 BMG 6 D [10-69] x 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15 15 16 16 17 18 28

Dégâts des cartouches

N° Nom Niveau Prix 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 10GA Buckshot 1 A [1-6] x 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 14
2 12GA 2 B [1-10] x 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 16GA 3 B [1-10] x 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 22
4 20GA 4 C [1-20] x 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 30
5 28GA 5 C [1-20] x 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 34
6 .416 6 D [10-69] x 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 40

Dégâts des projectiles

N° Nom Niveau Prix 1 2 3 4 5 6
1 Projectile 1 D [10-69] x 2 3 4 5 10
2 Dard 1 C [1-20] x 2 3 4 5 6
3 Fléchette 1 C [1-20] x 2 3 4 5 6
4 Flèche 2 D [10-69] x 2 6 8 10 18
5 Carreau 2 D [10-69] x 2 8 10 12 24
6 Grappin 2 F [10-209] x 2 3 4 5 6

Dégâts des explosifs

N° Nom Niveau Prix 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Support D [10-69]
2 light E [10-99] x 2 3 4 5 6
3 standard F [10-209] x 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 heavy G [100-699] x 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Dégâts au corps-à-corps

N° Code Nom Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 PC Petit contondant 1 x / / 3 4 5 6 7 8 12
2 PT Petit tranchant 1 x / / 5 6 7 8 9 10 13
3 PP Petit perforant 1 x / / 1 2 3 5 7 10 14
4 MC Moyen contondant 2 x / 3 4 5 6 8 9 10 15
5 MT Moyen tranchant 2 x / 6 7 8 9 10 11 13 16
6 MP Moyen perforant 2 x / 2 3 4 5 8 10 13 17
7 GC Gros contondant 3 x / / 4 6 8 12 13 14 18
8 GT Gros tranchant 3 x / / 7 8 9 10 12 14 19
9 GP Gros perforant 3 x / / 4 5 6 9 11 14 20
10 LW Hautement léthal 4 x 6 8 10 12 14 16 18 20 28
11 MW Motorisé 4 x 2 4 6 8 10 12 13 14 24
12 SW Spécial 4 x 1 1 2 2 3 3 4 4 5

Matériaux

N° Diminutif Nom Code
1 plastic Plastique P
2 glass Verre Gl
3 wood Bois W
4 stone Pierre S
5 steel Acier St
6 metal Métal M
7 fabric Tissu F
8 leather Cuir L
9 precious Précieux Pr
10 fur Fourrure Fu
11 gem Gemme G
12 ivory Ivoire I
13 carbonfiber Fibre de carbone C

Groupes de matériaux

N° Diminutif Nom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 any Tout P Gl W W S S St M M F F F L L L Pr Pr Fu G I
2 inside Intérieur P P P W W W S S S M M M F F F L L L Fu I
3 tuning Tuning P P W W S S M M M M M M M M M M M M Pr C
4 hardmat Solide P P P P W W W S S S St St St St M M M Gl Gl Gl
5 metal_steel Métal (acier) P P M M M M M M M M St St St St St St St St St Pr
6 precious_hardmat Solide (précieux) P W S St M Gl Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr Pr
7 hardmat_precious Précieux (solide) P P W W W S S S St St M M Gl Gl Pr Pr Pr Pr Pr Pr
8 hardmat_leather Solide (cuir) F P P L L L L L L L L L L L L L L L St M
9 hardmat_wood Solide (bois) P P W W W W W W W W W W W W W W W St St M
10 hardmat_plastic Solide (plastique) W W P P P P P P P P P P P P P P P St St M
11 hardmat_steel1 Solide (acier I) P P W W S S M M St St St St St St St St St St St St
12 hardmat_steel2 Solide (acier II) P P S S M M St St St St St St St St St St St St St St
13 hardmat_steel3 Solide (acier III) P S M St St St St St St St St St St St St St St St St St
14 softmat Mou P P F F F F F F F F F F L L L L L L Fu Fu
15 softmat_leather Mou (cuir) P P L L L L L L L L L L L L L L F F F Fu
16 softmat_fabric Mou (tissu) P P F F F F F F F F F F F F F F L L L Fu
17 softmat_plastic Mou (plastic) F F P P P P P P P P P P P P P P L L L Fu
18 inlaying Incrustation Gl S M Pr Pr Pr Pr Pr Pr G G G G G G I I I I I
19 softmat_hard Mou (dur) F F F F F F F F P P P P P P P P L L St M
20 structure1 Structure I W W S S P P St St St St St St St St St St St St M C
21 structure2 Structure III W W S P P P P P P P P P P P P St St St M C
22 structure3 Structure III P P P P P S W W W W W W W W W W St St M C

Ecoles d'arts martiaux

N° Ecole Orientation Description
1 Serpent DPS Dégâts sur plusieurs tours
2 Chat Debuff Malus applicables aux ennemis
3 Flamant-rose Buff Bonus applicables à soi-même ou à des membres de son équipe
4 Rhinocéros Stun Attaques qui paralysent ou étourdissent les ennemis en plus d'infliger des dégâts
5 Tigre Violent Attaques qui infligent beaucoup de dégâts fixes mais consomment beaucoup d'énergie
6 Jaguar Variable Attaques qui consomment un montant d'énergie faible ou moyen, mais peuvent faire peu ou beaucoup de dégâts en fonction de la chance aux dés.

Catégories de véhicules

N° Catégorie Description Terrestre Nautique Aérien
1 A Véhicule portable Rollers Planche de surf Parapente
2 B Véhicule simples Caddie Planche à voile Planeur
3 C Véhicules mécaniques Vélo Pédalo Mongolfière
4 D Véhicules à attelage Traineau Traineau? Traineau??
5 E Motorisé sans habitacle Moto Bateau pneumatique Planeur motorisé
6 F Motorisé avec un habitacle Voiture Bateau Avion léger
7 G Véhicules massifs Grue Tanker Avion de ligne
8 H Véhicules très haute vitesse F1 Bateau d'interception Jet privé
9 I Blindés Camion blindé Porte-avion Bombardier
10 K Prototypse scientifiques Exo-armure Seascooter Jet pack
11 L Spatial

Elements de véhicules

N° Code Type Nom Détails Nom anglais
1 1 Structure Structure I Structure I
2 2 Structure Structure II Structure II
3 3 Structure Structure III Structure III
4 W Propulsion Roues Taille: 1-20 Wheels
5 K Propulsion Patins Matière: tuning Skates
6 X Propulsion Chenilles Taille: 1-20, Matière: tuning Tracks
7 M Propulsion Jambes Taille: 1-20, Matière: tuning Mecha
8 E Propulsion Moteur Puissance: 1-1500 Engine
9 B Propulsion Pales Matière: tuning Blades
10 T Propulsion Réacteurs Puissance: 1-1500 Thruster
11 V Propulsion Voiles Matière: softmat Seils
12 A Propulsion Animal Animal: ride Animal
13 I Esthétique Intérieur Inside
14 N Esthétique Néons Neons
15 S Esthétique Sièges Seats
16 H Esthétique Suspensions Hydraulics
17 G Esthétique Vitres Glass
18 O Esthétique Electronique Electronics
19 L Esthétique Lumières Lights
20 D Esthétique Ailerons Spoilers
21 R Esthétique Jantes Rims
22 Y Esthétique Bas de caisse Rocker panels
23 P Esthétique Pot d'échappement Exhaust pipe
24 Z Esthétique Technical Technical